yasuoのyasuoによるyasuoのためのハサキィ

yasuoの使い方と、周りの環境に対して、yasuoのための考察。 世界中のYasuo使いよ、集まれ。

目まぐるしく変わるLoLの環境の中でyasuo使いはどうあるべきか。
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http://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/patch/patch-618-notes

パッチ6.18でヤスオにナーフが入りました。


スレでは、Yasuo死亡、Yasuo終わった

などと書かれてますが、全然問題ないレべるだと思います。

明確に弱くなったのは、PD,IEを積み終わるまでのULTです。

ここは、確実に弱くなったといえると思います。


そしてもう一つがASのナーフです。

ヤスオは全チャンプ中トップクラスにASの伸びがよかったのですが、そうでもなくなりました。

これはDPSに影響してきます。





ただ、何にでも対策はあります。


ULTのナーフはクリティカルのビルドを最優先に積むことで、カバーできますし
ASは靴を白靴にすることで、容易に対応できます。

白靴が嫌いなそこのあなた。

まぁなれればそこそこしっくりきますよ?
それより、以前より遅いASにイライラするのでは?


PD,IEをつんだあとなら、タンクヤスオも同じようにできます。FM,オーメン,ビサージュ
ただ、順番がクリティカル優先になっただけです。


結果的に、よりヤスオの強さは尖ってきたということです。
全部が強かったのが

強みと、弱みがはっきりわかれた。

それを意識してプレイすれば、まったく依然と変わらないYasuoをプレイすることができると思います。


とりあえず、ビルドの順番は

PD,IEはほぼ固定になると思います。 あまり戦闘を起こさないorULTを打たない なら、2ndに他のアイテムを積んでもかまいませんが。


まぁ実際、YasuoのULTは%のARpenなので、後半になればなるほど影響をもちます。
つまり、序盤はそこまでARpenできない。ってことです。(増加分だから、ルーン分は影響しないのでそこも関係ない。)

あまり気にせずにプレイしても感じることができないかもしれません。

ただ、PDをもつと別ですよ?その辺の時間になると、タンクだとARは積んでるし、他のレーンでも積んでるチャンプも多いと思います。 そこでULT後のクリティカル時AAとクリティカルじゃないときのAAは結構違いを感じると思います。


まぁ結果、序盤は攻撃的なビルドが安定すると思います。
(といってもフロマレ2ndでも、全然いけますけどね^^)



まとめ

AS低下の違和感には白靴を積めば、ほぼ解消できる。(頑張ってCC避けろ)
ULTのナーフは、後半までクリティカルが100%にならないときのみ、影響を受ける。(つまりTFはほぼなくなった)

PD,IEまで積むと全く昔と同じ。

より攻撃的なビルドを求められるようになった。
タンクにも同じようにできるが、防具を積むのは、遅らせたほうがスキル的にいい。
相手のタンクが育ってくる後半までには、絶対にクリティカルを100%にしたほうがいい。
(フロマレ2ndでも全然いけるけどね)


あとがき
今回はナーフに対する対策のようなものを書きました。

使った感じ、PD,FMの順番はよりはPD,IEの方がベターかな。と感じました。

アイテムをそろえたら、依然と同じようにキャリーできますよ?


それでは次回までモリアゲモリアゲ

はい、少々遅れてすいませんでした。

プロシーンでフロマレYasuoがピックされていました。

IMTのHuniが使ってキャリーしてました。(一試合目だけ)

このブログでもかなり昔から、フロマレYasuoの強さについて書いてきました。

堅くて、痛くて、速い やつには勝てないのが、戦闘です。

フロマレは、堅さと、速さを手に入れることができ、相手にとって、圧倒的な機動力アドバンテージをとることができます。


一番の強みが、

常に先手を取れる。

ということです。

Qで相手をスロウにできるので、引きうちもできますし、追いうちもできます。

常に自分のタイミングで仕掛けることができます。

これは戦闘をコントロールしているということです。

ULTを他者に依存することが多いYasuoにとって、自分で戦闘をコントロールできることは、自分の強みを100%生かすことができる。

ということです。

これが、どれだけYasuoにとって強みで、他チャンプにとって脅威になっているか。

相手は自由にしかけてくるが、反撃しようとすれば、スロウで反撃できない。
反則ですよね?ww
しかもGank耐性までついてくるとは。。。。

まぁフロマレYasuoの強さは、過去に何回も書いているので、そちらで。


なぜ今なのか。

パッチ6.17に直接Yasuoが強化された項目はありません。
そうすると、間接的な理由を考えることができます。


1.フロマレYasuoのビルドが一般的になって、使う人が増えたから
2.アッシュや、ジンの弱体化によって、CCで止められた後、即死する機会が減った
3.ULTのバグ

簡単に挙げられるのはこの辺です。

一番大きい勝率UPの原因は1番だと思います。
2、3番の要素も無視できないと思います。
基本的に前のパッチはアッシュとジンはほぼ絶対に試合に出てきてましたから。
3番については、現在ULT中にAA一発分くらいのダメージが余分に出ている。というバグがあります。
これもめちゃめちゃ強い^^


ある程度したら、対策もされて、勝率も少し落ち着いてくると思います

そしたら、Banからもれて、使える確率が上がるかもしれませんね。



あんまり考察という考察ではありませんが、今回はここらへんで。


まとめ


1.フロマレYasuoのビルドが一般的になって、使う人が増えたから
2.アッシュや、ジンの弱体化によって、CCで止められた後、即死する機会が減った
3.ULTのバグ

あんまり考察っぽいデータみたいなもんは出せてない。

あとがき

あんまり深い考察でなくて、すいません。
ただ、僕の中では、フロマYasuoは昔から強いってイメージだったので、今更感がありました。

最近韓国のYasuoトップ勢を見ていて、みんなフロマレ積んでるのかなーって見てたら。
積んでない人のほうが多いwwww

やはりYasuo使いは、変わり者が多くて、みんなに合わせるのが好きじゃないんでしょうかww
今後も新しいビルドを考えていきたいですね

次回:未定(1週間くらい)

それでは次回までモリアゲモリアゲ

http://champion.gg/champion/Yasuo/Middle

MID勝率53%
TOP勝率55%

マジ????

理由として挙げられるのが、フロマレが安定して使われ始めた

ってことぐらいだろうか。

6.17のパッチでめちゃめちゃバフされたわけではない。バグが治ったくらい。

http://www.op.gg/champion/yasuo/statistics/mid

みてびっくりなのが、

MIDYasuoのアイテム別勝率で

PD,IE,フロマレ

のビルドが勝率70%

をたたき出している。WTF

みんなBanされ始める前に、使おう。(もうされ始めてます。ww)

まとめ

フロマレを積んだYasuoが一般的になり、勝率がめちゃめちゃUP

ほかにも原因がないか、調査中

みなさんも、気づいたことがあれば教えてください。(カウンターチャンプのナーフなど、マッチアップ関係)

私だけでは、調べられないこと、考えられないこと。たくさんあります。

今こそYasuo勢の力を見せるとき。


あとがき

今回は最近のYasuoの勝率をピックアップしました。
考えられる原因が上記のものくらいしかないので、もっとないか調査をします。

あんまり考察できてないけど。すまん

まだ情報が足りなさすぎる気がする。
前からフロマレは言ってたけど、一般化したのが、ここ最近なのか

一般化してたけど、勝率に反映されたのが、ここ最近なのか。
はたまた別の理由か。

原因が完璧には特定できていない。

次回:原因特定(一週間)

それでは次回までモリアゲモリアゲ

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